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userid varchar:登陆用户名

Id Int 自增,员工代号 | UserId Varchar 登陆用户名 | Pwd Varchar 密码

void vec:浮点数向量赋值函数

int IntSqrt /*求整方根函数*/ | void vec /*浮点数向量赋值函数*/ | void VecInt /*整数向量赋值函数*/

vit:体质

经过这么久的游戏,我当然也比较清楚各种能力对自身的影响,力量(STR)关系到自身的攻击力以及负重能力;敏捷(AGI)关系到躲避率,行动速度;体质(VIT)关系到防御力和玩家的血量;智力(INT)关系到魔法伤害度和技能量的多少;

weekday tinyint:周计划

nextrun int 下次执行时间 | weekday tinyint 周计划 | day tinyint 日计划

weekday tinyint:按周

nextrun int 下次运行时间 | weekday tinyint 按周 | day tinyint 按日

Whitbread Hotels Ltd:小面包酒店管理公司 英国

16 LQ Mgt. LLC 拉昆塔酒店集团 美国 633 | 17 Whitbread Hotels Ltd. 小面包酒店管理公司 英国 530 | 18 Jin Jiang Int'l Hotels 上海锦江国际集团 中国上海 380

ICT ","Wichita:威奇托","KS","堪萨斯州","美国中西部

"TUL","Tulsa int'l a/p","图尔萨","OK","俄克拉荷马州","美国中西部" | "ICT ","Wichita","威奇托","KS","堪萨斯州","美国中西部" | "LEX","Lexington","莱克星

Wis:感知

我们暂时将角色定义为一个遵循秩序的(lawful),善良的(good)东方战士,力量(str),敏捷(dex),体质(con),感知(wis),智力(int)和魅力(cha)比如说,我们看到一个叫"顺势斩"(Cleave)的专长非常有用,

Wis:精神

回避,近距及远距的物理攻击暴击率.44)体力(VIT)数值会影响人物体力最大值(HP)和等级上升时增加的体力值以及物理防御力.45)智力(INT)数值会影响人物的魔法攻击力和机率魔法的成功率.46)精神(WIS)数值会影响人物魔法

Wis:智慧

如果你想透彻地了解这个动人的故事,那游戏初期较好的属性选择为: 力量(str)为9 智力(int)为15 智慧(wis)为15 灵敏(dex)为15 体质(con)为15 魅力(cha)为9 (浏览全文 引用此文)

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acetabular foramen:髀臼孔

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PRTSC PacketRadioTerminal:数据分组无线电发送终端

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Eber Gardens:艾柏园

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