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Daedalus Encounter:(宇宙冒险家)

布莉顿.佩迪(Britton Peddie)设计出「找个小妞作游戏主角就会大卖」光碟游戏的始祖,>(Daedalus Encounter),由>(Wayne's World)的缇雅.克瑞尔(Tia Carrere)主演.

encounter:遇到

在判别(resolution)过程中,如果mod_python遇到(encounter)了类型的对象,将会试图实例化并且传递一个请求对象作为唯一的参数. 细节:选用"::"是为了提高性能. 当使用Python模块内部对象时,首先导入模块. 按照句点.简单的分隔,

encounter:遭遇

有时候在地下城的外围部分(也就是前往地下城的途中),你会获得一些遭遇任务目标,"遭遇"(encounter)是D&D中的概念,指玩家和怪物在场景中相遇后引发的战斗,有时遭遇的怪物数量和种类都是随机生成的.

encounter:碰撞

"前面提到大名鼎鼎的以赛亚.柏林曾进入罗兹会社的第二圈(柏林声名鹊起和冷战直接有关,其大名正是首先由美国对苏进行文化冷战的杂志>(Encounter)树立起来的.

encounter:面对

因此,它主要的概念是"面对"(encounter)及"表演"(performance);而行动者主要的态度是表现式的(expressive). 表演的目的,是将自我表现出来. 由于要表现的是自我,表演式的行动触及且激活了主观的世界. 自我所要表现的当然是自我主观世界中的经验.

encounter with:遭遇,遇到

emphasis on对...的强调,注重 | encounter with遭遇,遇到 | entrance to ...的入口,入场

encounter with:遭遇碰到

emphasis on 对...的强调, 注重 | encounter with 遭遇, 碰到 | entrance to ...的入口, 入场

encounter with:遭遇、遇到

emphasis on 对...的强调、注重 | encounter with 遭遇、遇到 | entrance to ...的入口、入场

encounter with:遭遇,的强调,遇到

emphasis on 对. . . 注重 | encounter with 遭遇,的强调,遇到 | entrance to . . . 入场

encounter sequence:相互作用(指令)序列

triserial 排成三列的, 只有三个轮生体的 | encounter sequence 相互作用(指令)序列 | seemer 装模作样的人, 做作的人

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Close Encounter (Break)
Casual Encounter
The Breaker’s Encounter
In A Close Encounter
The Encounter
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Greco-Latin square:希腊拉丁方格

Granduation of curve 曲线递合 | Greco-Latin square 希腊拉丁方格 | Grand lot 大批

cunningham:帆前角下拉索

斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul

overstuffed:塞得过满

软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray