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- 与 editor 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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postmark:留痕--商务人士记录自己的旅行体验
Postmark 留痕--商务人士记录自己的旅行体验 | Editor's Choice 自留地--编辑部人员推荐经历过的路线、目的地、旅行方式等 | Wear to Go 行色--出行的行头、装备
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Preferences:首选项
指定在 Arbortext Editor 中显示的"生成文本"(Gentext) 属性. 了解样式表设置如何与针对编辑窗口显示的 Arbortext"首选项"(Preferences) 交互. 使用"生成文本"(Gentext) 属性选项卡生成图形.
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Press:出版社
本文建立了一个图书资源的本体图,描述了图书有关的概念和属性,其中定义4类资源对象,分别是图书(book)、作者(author)、出版社(press)和编审(editor). 在资源对象的基础上,还定义了4种对象属性: 对象属性creat描述了作者与图书之间的写作关系,
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Rename Preview:<重命名预视>
View Preview | Rename Preview | Track View-Curve Editor
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Rename Preview:(重命名预览):该命令重命名保存默认的预览文件
. View Preview(观看预视)该命令将打开媒体播放器观看创建的... | . Rename Preview(重命名预览):该命令重命名保存默认的预览文件. | . Track View-Curve Editor(轨迹窗曲线编辑器):该命令在窗口中以功能曲线编辑场景...
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print control character:控印字元
"print contrast ratio","印字反衬比" | "print control character","控印字元" | "print punch editor","印打编排常式"
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printable character:打印字符,可打印字符
print-punch editor 打印穿孔编辑程序,打印穿孔程序 | printable character 打印字符,可打印字符 | printable group 可印栏,可印组
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punch position:打孔位置
"punching station","打孔站" | "punch-position","打孔位置" | "punch-print editor","印打编排常式"
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Realtime Rendering:实时渲染
在"实时渲染"(Realtime Rendering) 下,选取"反射模型"(Reflect Model) 以打开模型的反射. 注意:在壁上的反射取决于为壁设置的外观. 5. 如果希望模型在壁曲面上投射阴影,请选取"阴影"(Shadows).只有在 "光源编辑器"(Light Editor) 中选中了"投射阴影"(Cast Shadows) 时 才
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Rectangular:矩形
注意:要显示反射和阴影,请在"房间编辑器"(Room Editor) 对话框中单击"房间"(Room)>"矩形"(Rectangular). 从"壁"(Walls) 列表中选取所需的壁曲面,以对渲染房间中的曲面应用投射的反射和阴影属性. 单击"应用"(Apply) 以应用更改,
- 相关中文对照歌词
- Dear Editor
- 推荐网络解释
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Greco-Latin square:希腊拉丁方格
Granduation of curve 曲线递合 | Greco-Latin square 希腊拉丁方格 | Grand lot 大批
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cunningham:帆前角下拉索
斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul
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overstuffed:塞得过满
软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray