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reluctant:勉强

使用贪婪(greedy)、勉强(reluctant)和侵占(possessive)量词,来匹配指定表达式 X 的次数. 量词(quantifiers)允许指定匹配出现的次数,方便起见,当前 Pattern API 规范下,描述了贪婪、勉强和侵占三种量词. 首先粗略地看一下,量词X?、X??

RES:资源文件

这个函数主要是用来从资源文件(RES)载入图像的,怎么载入呢?我们来看函数,函数是从Stream载入,但是我们VB6没有集成Stream对象,从RES读取出来(LoadResData)也只是返回Byte(). 不过很好,OLE提供了一个函数能够将Byte()变为一个IStream对象--我们需要这个API

rigging:装备

作为技术主管,他每天都使用Maya,即在他的3D环境中工作,编写了很多有关Maya API插件、MEL脚本、装备(rigging)高级动画建立和变形系统方面的东西,并为一些高预算故事片和使用Maya及其他3D软件制作的商业项目开发了制作流水线.

rm:资源管理

对于DSP RTOS,DSP/BIOS TM桥增加了目标独立的流式I/O界面(STRM)、消息界面(NODE)和资源管理(RM)服务器. RM服务器就象DSP RTOS的一个任务一样运行,并服务于GPP的命令和查询. 一旦GPP端的程序通过GPP端的API发出请求,RM服务器响应,

run-time library:运行时库

Vega的函数库都是基于多线程动态链接库(Mu-tithread DLL)版本的C运行时库(Run Time Library),直接用Windows API进行Vega应用程序的开发是一个非常繁琐的过程,很多基础工作(比如窗口的创建,菜单的创建等)都需要自己动手写,

Sax:abbr. simple api for xml; 树结构

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database schema:数据库模式

- 可发布的可执行系统是一个供内部或外部用户使用的相对完整和一致的软件制成品(artifact)的集合- 数据库模式(database schema)定义了数据库的逻辑结构,相当于是一类常驻信息的应用程序接口(API)- 数据库模式(database schema)是概念空间的事物在部件图上,

semaphore:信号

2.3 信号(Semaphore)和消息(Message) 信号(Semaphore)类似FLAGE,用MUTEX修饰,用于两个互斥任务或单条件分支. 它们有三种状态:消息(Message)是信号(Semaphore)的扩展,消息可以认为是灵活性更大的信号量. API函数如下:

sequential:连续

WF支持人员(Human)工作流和系统(Sytem)工作流,也支持连续(Sequential)工作流和状态机(StateMachine)工作流. WF提出了一个重要的概念:活动(Activity),并同时内置了一个基础活动库(Base Activity Library),另外开发人员也可以通过API来自定义自己的活动.

shape:形

支持匿名类型,它允许我们建模一个类型的"形"(shape)而不是其形. 关于C#语言,要理解的最重要的一点可能是,它生成的代码只能在.NET运行库中执行(你不能用C#来构建本机的COM服务器或非托管的Win32 API应用程序). 正式的说法是,

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Jaycee:房祖名

房祖名(Jaycee)投资六位数字代理薄荷糖,前晚於中环某酒吧举行庆祝派对,成龙大哥现身撑爱子场,引起一阵混乱,可惜成龙大哥一到场即急步进场,之后又走后门离去,整晚显得十分低调.

basement complex:基盘岩群;基盘杂岩

"基盘","basement" | "基盘岩群;基盘杂岩","basement complex" | "基盘岩石","basement rock"

trilateral foramen:三边孔

腋窝 axillary fossa | 三边孔 trilateral foramen | 四边孔 quadrilateral foramen